• 本地工作室 LemonSky 参与《Marvel Avengers》制作,并且分享了一些背后的开发过程。
    8天前
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    前阵子我们曾报道以及采访过本地游戏工作室 Lemon Sky,他们过去参与过《Final Fantasy 7》、《The Last of Us 2》等大作,而在这个月发售的《Marvel Avengers》他们也参与了制作。 这部作品主要是由 Crystal Dynamics 负责开发,Lemon Sky 则是负责与该开发商合作开发 3D 角色建模,比如美国队长、惊奇女士。

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    《Marvel's Avengers》故事讲述着某日美国队长、钢铁人、绿巨人浩克、黑寡妇和索尔在旧金山欢庆高科技复仇者联盟总部开幕,以及他们一艘采用实验性能源的全新神盾局母舰正式启用。不料,欢欣的庆祝场合却遭逢惨绝人寰的意外,旧金山受到大规模重创。复仇者联盟成了众矢之的,被迫解散。时间来到五年后,所有超级英雄行动遭到禁止,世界陷入重重危机。人们唯一的希望就是重新集结地表上最强的英雄。

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    除此之外,Lemon Sky 工作室也透过这次与 Crystal Dynamics 的合作,向我们分享了双方背后的开发过程以及一些趣事访问:

    1、详细介绍一下你们负责《Marvel Avenger》《漫威复仇者》哪方面的工作,并为我们分析一下这方面的工作流程。  

    对于《复仇者联盟》,我们为游戏中的角色进行了3D建模,包括美国队长和 Kamala Khan (Ms.Marvel)  等英雄以及一些NPC。.该项目之所以独特是因为我们使用Crystal Dynamics自己的平台``Horizon''为角色创建了材料和材质,因此建模过程与之前的其他AAA项目有所不同。


    2、过去你们与许多开发商合作过,这次与 Crystal Dynamics 合作,有没有觉得哪方面有所不同呢,或者他们有哪方面是让你们很欣赏的呢?

    Crystal Dynamics作为一个伟大的开发商而闻名,我们非常高兴与他们一起工作。我们之前曾与顽皮狗和暴雪等其他西方AAA开发人员合作过,因此也为该项目做好了准备。我们与Crystal Dynamics的Art Team紧密合作,并且在整个欣赏过程中都涉及到了它们。


    3、你们有幸参与了《Marvel Avenger》这款广为人知的主题,有什么不一样的感想或难忘的体验吗?

    Marvel 确实是众所周知的,我们也是大粉丝,所以当我们第一次发现要在该项目上工作时,我们非常兴奋。游戏的概念确实很酷,但是我们必须保持一切秘密,直到最终发布游戏为止。我们有机会帮助创建不同的英雄服装,例如美国队长,并且我们非常感谢Crystal Dynamics给予在铅字上工作的机会!我们创建的3D模型出现在游戏中,而粉丝也会在整个游戏中扮演着这些英雄角色,这是一种非常特殊的感觉。


    4、对于《Marvel Avenger》的游戏玩法你们有怎样的见解?认为这是一款怎样的游戏?

    我们认为这是漫威粉丝的绝佳体验。这款游戏的感觉就像是我们玩了这么一部我们非常喜欢的最新 Marvel 电影一般,而在之前的 Marvel 游戏中却并没有真正完成过这样的事情。


    5、因为你们双方都是处于不同国家,只能依赖线上来讨论,这样的合作方式你们是如何配合,并且效率的完成工作呢?

    关键是Crystal Dynamics团队始终愿意每天进行沟通并给予清晰的反馈,尽管它是在线完成的。我们一直要感谢他们,因为它们始终很容易到达并且使项目能够顺利进行。


    6、问一个比较个人的问题,在《Marvel Avenger》的众多角色中,你们最喜欢哪一个角色以及为什么?

    我们喜欢 Kamala Khan(Ms.Marvel),因为她是游戏中最伟大的女性角色,我们也很高兴她最终在现代的复仇者游戏中崭露头角。当然,我们也喜欢美国队长,因为他是我们的领军人物,也是我们能够为他做3D建模的事实,这使我们更加欣赏这个角色。


    最后,本地游戏工作室 Lemon Sky 也曝光了他们新搬迁的工作室环境图片给我们,让大家看看 Lemon Sky 新工作室长什么样吧 XD

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